Mision de la caja de cambios

Mision de la caja de cambios

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Inside the Box sirve de foro para que las personas involucradas en la producción de contenidos de Gearbox Software compartan sus motivos personales, métodos, procesos y resultados. Los proyectos de Gearbox Software son creados por una amplia gama de individuos que abarcan un espectro de diferentes orígenes, intereses, objetivos y visiones del mundo. Los puntos de vista y las opiniones expresadas en este artículo son los del autor y no reflejan necesariamente la política o la posición oficial de Gearbox Software ni de ninguno de sus miembros individuales, aparte del autor.
En Borderlands 2, toqué muchas de las misiones de un modo u otro como diseñador principal, pero fui el principal responsable del capítulo 6: Hunting the Firehawk, el capítulo 12: The Once and Future Slab, y los capítulos 14 y 15: Where Angels Fear to Tread.
Eso sí, Paul Hellquist (director creativo y diseñador jefe) y Anthony Burch (escritor jefe) ya habían escrito y diseñado todas estas misiones sobre el papel cuando me incorporé al proyecto. Pero, aunque eran algunas de las partes más cruciales de la trama, solo se habían implementado de la forma más mínima: como una serie de objetos de reserva en un nivel de prueba que actualizaban los objetivos de la misión cuando se usaban o destruían.

Tierras fronterizas

SOMOS UN GALARDONADO DESARROLLADOR INDEPENDIENTE DE ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO CON SEDE CERCA DE DALLAS, TEXAS. FUNDADA EN FEBRERO DE 1999 POR VETERANOS DE LA INDUSTRIA DEL JUEGO Y DIRIGIDA HASTA HOY POR SUS DESARROLLADORES FUNDADORES, GEARBOX SOFTWARE SE HA DISTINGUIDO COMO UNO DE LOS CREADORES DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES MÁS RESPETADOS Y RECONOCIDOS DEL MUNDO.
Los diversos y apasionados miembros del equipo de Gearbox Software comparten una identidad común: sentimos que estamos hechos para dedicar nuestro tiempo y talento a llevar alegría, diversión y felicidad a nuestros clientes a través de nuestro oficio.
Desde su creación y nuestro primer lanzamiento, Half-Life: Opposing Force, los talentosos desarrolladores de Gearbox Software han tenido el placer de crear videojuegos para algunas de las marcas más emocionantes y veneradas del planeta. El equipo de Gearbox Software también ha creado marcas originales, propias y gestionadas, como la galardonada y superventas serie Brothers in Arms y la franquicia Borderlands, que bate récords y rompe géneros. Además, Gearbox Software ha adquirido otras importantes propiedades de videojuegos, como las marcas Duke Nukem y Homeworld. Con todas sus franquicias en propiedad, la gente de Gearbox Software disfruta impulsando y gestionando una profunda cartera de productos auxiliares con licencia y producidos internamente, entre los que se incluyen videojuegos, cómics, figuras de acción, prendas de vestir, impresiones artísticas, novelas de ficción, libros de referencia de no ficción y contenido multimedia lineal para cine y televisión.

Borderlands 3

Las armas de Gearbox no se pueden encontrar a través de las fuentes de botín normales (a excepción de las armas legendarias), pero se pueden obtener de los paquetes de armas de precompra, de los cofres de botín de huevos de pascua ocultos o como recompensa de ciertas misiones. No es posible comprarlas a los vendedores de armas.
En el Premiere Club había un paquete de armas de Gearbox disponible para quienes tuvieran la Edición Juego del Año o una copia de Borderlands 2 reservada. El paquete de armas incluye un conjunto inicial de armas sin restricciones de nivel con un aspecto y un prefijo únicos. Los jugadores con el gunpack son premiados:
Las armas del Gunpack de Gearbox se conceden a los jugadores tras crear un nuevo personaje, y vendrán preequipadas o en el inventario. El paquete de armas Gearbox no caduca, y se otorgará a cada nuevo personaje siempre que el jugador tenga una copia canjeada del complemento Premiere Club.

Gearbox borderlands 3

Proveedor líder de tecnología y servicios de transmisión en la industria eólicaNuestro objetivo es llevar la competitividad de la energía eólica a un nivel completamente nuevo. Lo hacemos reduciendo al máximo el coste nivelado de la energía.  La plataforma de productos Exceed proporciona una ventaja competitiva a nuestros clientes al reducir el LCoE de los aerogeneradores. El sistema de monitorización de estado CMaS, así como los innovadores servicios de torre y taller, tienen como objetivo reducir los costes de operación y mantenimiento de los propietarios y operadores de turbinas.
Nuestra experiencia en fabricación nace en Finlandia y contamos con 8 unidades de servicio y ventas en Europa, Norteamérica y Asia-Pacífico.  Nos apasiona innovar en las soluciones de cajas de engranajes que permiten ahorrar costes y operar sin problemas en los aerogeneradores.

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